5.1.2 镜面反射/光泽度(Specular/Glossiness)工作流 在实时渲染的世界里,镜面反射从来不是一束光撞上表面后简单弹开的物理戏法;它是一场微观尺度上的概率博弈——无数微小面元(microfacets)以不同朝向散落于粗糙表面上,各自遵循着严格的几何光学法则,共同编织出我们眼中那抹锐利或弥散的高光。而“光泽度”(Glossiness),正是这场微观剧场的导演:它不直接控制亮度,却决定着高光的形态、宽度与锐度;它不参与能量守恒的最终裁决,却深刻影响着BRDF中法线分布函数(NDF)与几何衰减函数(GTD)的权重分配。