5.3.3 次表面散射(Subsurface Scattering)的近似模拟


文档摘要

5.3.3 次表面散射(Subsurface Scattering)的近似模拟 次表面散射(Subsurface Scattering,简称SSS)是真实感渲染中一道幽微却不可绕行的窄门。它不张扬——没有镜面高光那般锋利,也不似漫反射那样温顺可驯;它悄然潜行于材质表皮之下,在皮肤、蜡质、大理石、牛奶、柑橘果肉甚至半透明陶瓷的肌理深处迂回折射,将一束入射光拆解成无数条蜿蜒的“光之毛细血管”,最终从邻近位置漫溢而出。正因如此,未经SSS模拟的人脸模型总像一张绷紧的塑料膜,缺乏血肉呼吸的温润;而缺乏SSS的蜡烛,即便几何精准、法线细腻,也终究是一块冷硬的聚乙烯块——它不发光,它只是被照亮;它不透光,它只是被穿透。


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