6.1 时间驱动的动画 6.1 时间驱动的动画:在Shader Graph中重铸时间的几何语法 时间,从来不是Shader的原住民。 在传统图形管线中,顶点与片元着色器是静态的——它们接收输入、执行固定逻辑、输出结果。没有状态,没有记忆,没有“下一帧”的概念。可当我们凝视一片随风起伏的麦浪、一缕缓缓升腾的烟雾、一道在金属表面游走的高光,我们所感知的“动态”,本质上并非来自对象自身的形变,而是时间在空间坐标系上刻下的连续映射痕迹。 会员。《6.1 时间驱动的动画》收录于灏天文库文集《Unity Shader Graph》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。