6.1 时间驱动的动画


文档摘要

6.1 时间驱动的动画 6.1 时间驱动的动画:在Shader Graph中重铸时间的几何语法 时间,从来不是Shader的原住民。 在传统图形管线中,顶点与片元着色器是静态的——它们接收输入、执行固定逻辑、输出结果。没有状态,没有记忆,没有“下一帧”的概念。可当我们凝视一片随风起伏的麦浪、一缕缓缓升腾的烟雾、一道在金属表面游走的高光,我们所感知的“动态”,本质上并非来自对象自身的形变,而是时间在空间坐标系上刻下的连续映射痕迹。正是这种映射,将不可见的时间变量 $t$,悄然转化为可见的空间偏移、旋转相位、缩放尺度、乃至离散帧序——这便是时间驱动动画(Time-Driven Animation)在Shader Graph语境下的第一性原理:时间不是被模拟的,而是被参数化的;


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