6.2 顶点动画(Vertex Animation)


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6.2 顶点动画(Vertex Animation) 6.2 顶点动画(Vertex Animation):在GPU边界上重构时空的形变哲学 当一株蒲公英在风中摇曳,它的每一片绒毛并非被“驱动”,而是被空间本身所扰动;当海面泛起涟漪,那不是网格在播放预设帧序列,而是水分子集体响应着压力梯度与表面张力的瞬时平衡;当岩石表面因热胀冷缩而微颤,那不是贴图在滚动UV,而是顶点在法线方向上忠实地复现了材料应力场的局部解——这些现象背后,共有一种被长期低估却日益成为实时渲染核心范式的底层机制:顶点动画(Vertex Animation)。 它不是动画系统的附庸,亦非Shader Graph中一个可有可无的节点组。


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