6.2.3 膨胀与形变:基于法线方向的位移贴图(Displacement) 在实时渲染的疆域里,顶点动画从来不是一场浮于表面的视觉魔术——它是一场精密的、发生在GPU寄存器与顶点着色器流水线之间的微观战争。当美术师拖动一个滑块让角色皮肤微微隆起,当海浪在礁石边缘炸开细密的飞沫,当金属装甲在能量冲击下凹陷又回弹,这些“呼吸感”背后,绝非UV拉伸或法线扰动所能承载。 会员。《6.2.3 膨胀与形变:基于法线方向的位移贴图(Displacement)》收录于灏天文库文集《Unity Shader Graph》,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。文档编号61985。