6.3.2 沃罗诺伊图(Voronoi)在溶解、裂纹效果中的应用


文档摘要

6.3.2 沃罗诺伊图(Voronoi)在溶解、裂纹效果中的应用 在计算机图形学与物理模拟的交叉地带,有一种几何结构,它不靠渲染管线驱动,不依赖光照模型计算,却能在一帧之内,悄然凿开岩石的肌理、撕裂金属的表面、瓦解血肉的边界——它就是沃罗诺伊图(Voronoi Diagram)。你或许在 procedural texture 生成器里见过它那蜂巢般的六边形网格;或许在 Houdini 的 SOP 网络中拖过一个 节点;又或许在 Unity 的 Shader Graph 里连过 节点,却始终没真正“握”住它的棱角:它不是噪声的装饰性滤镜,而是空间划分的拓扑骨架,是断裂演化的离散动力学载体,更是溶解与裂纹这类非均匀退化过程最自然的几何表达语言。


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