8.2.1 使用 C 脚本动态控制 Shader 属性


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8.2.1 使用 C 脚本动态控制 Shader 属性 在实时渲染的世界里,Shader 不是静态的装饰画,而是一台精密运转的流水线引擎——它每一帧都在被驱动、被调节、被重写参数;它的每一次采样、每一次插值、每一次分支判断,都依赖于 CPU 端传入的“指令集”。而 C# 脚本,正是这台引擎最直接、最灵活、最可控的“操作手柄”。你或许已经写过 ,但真正令人屏息的,是当你在粒子爆发的第 17 帧精准注入一个随速度衰减的 ;是当角色掠过水面时,动态覆盖 并同步扰动 ;


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