8.2.2 与全局照明(GI)和光照贴图(Lightmaps)的交互


文档摘要

8.2.2 与全局照明(GI)和光照贴图(Lightmaps)的交互 在实时渲染的世界里,光照从来不是一盏灯的事——它是一场光子的史诗级流浪:从光源出发,在漫反射表面反复弹跳,在镜面材质上精准折射,在半透明介质中曲折穿行,最终抵达你的眼睛。而全局照明(Global Illumination, GI),正是这场流浪的编年史;光照贴图(Lightmap),则是它最沉默却最坚韧的碑文。当渲染管线真正开始“集成”而非“调用”GI与Lightmap时,我们面对的已不再是预计算结果的被动加载,而是要让光线信息在顶点着色器、片元着色器、后处理通道、甚至GPU驱动层之间可寻址、可插值、可混合、可重映射、可动态修正的一整套数据契约。这正是8.2.


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