8.2.2 与全局照明(GI)和光照贴图(Lightmaps)的交互


文档摘要

8.2.2 与全局照明(GI)和光照贴图(Lightmaps)的交互 在实时渲染的世界里,光照从来不是一盏灯的事——它是一场光子的史诗级流浪:从光源出发,在漫反射表面反复弹跳,在镜面材质上精准折射,在半透明介质中曲折穿行,最终抵达你的眼睛。而全局照明(Global Illumination, GI),正是这场流浪的编年史;光照贴图(Lightmap),则是它最沉默却最坚韧的碑文。 会员。《8.2.2 与全局照明(GI)和光照贴图(Lightmaps)的交互》收录于灏天文库文集《Unity Shader Graph》,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。文档编号62007。

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