8.2.3 材质属性块(MaterialPropertyBlock)的优化应用 8.2.3 材质属性块(MaterialPropertyBlock)的优化应用:一场关于GPU带宽、CPU缓存局部性与渲染指令流协同调度的深度实践 你有没有在深夜调试一个看似简单的角色换装系统时,突然发现帧率从60掉到32?不是Shader太重,不是Draw Call太多,甚至Profiler里连 都只占0.02ms——可 那一帧的GPU时间却诡异地膨胀了1.8毫秒。