9.1.1 VFX Graph 与 Shader Graph 的数据传递


文档摘要

9.1.1 VFX Graph 与 Shader Graph 的数据传递 在 Unity 的实时渲染管线演进中,VFX Graph 与 Shader Graph 的协同从来不是“两个工具简单连上线”的故事——它是一场关于数据主权、内存契约与执行时序的精密共舞。当粒子系统需要动态响应材质表面的法线扰动,当爆炸冲击波要依据地形高度图实时变形,当流体模拟的涡度场需驱动表面着色器的各向异性高光……这些场景背后,绝非靠“拖拽一个 Property Block”就能解决的表层联动。它们直指一个根本性问题:如何在 GPU 上跨计算域(Compute Domain)安全、高效、可预测地传递结构化数据? 这正是 9.1.


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