title: 23. 特质和实现 tags: cairo starknet trait impl implementation WTF Cairo极简教程: 23. 特质和实现 我最近在学 ,巩固一下细节,也写一个 ,供小白们使用。教程基于 版本。 推特:@0xAAScience|@WTFAcademy WTF Academy 社群:Discord|微信群|官网 wtf.academy 所有代码和教程开源在 github: github.com/WTFAcademy/WTF-Cairo 在本教程中,我们将探讨 Cairo 中的特质(trait)和实现(Implementaion),让你更好地进行模块化设计和代码重用。
title: 23. 特质和实现 tags: - cairo - starknet - trait - impl - implementation
我最近在学cairo-lang,巩固一下细节,也写一个WTF Cairo极简教程,供小白们使用。教程基于cairo 2.2.0版本。
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所有代码和教程开源在 github: github.com/WTFAcademy/WTF-Cairo
在本教程中,我们将探讨 Cairo 中的特质(trait)和实现(Implementaion),让你更好地进行模块化设计和代码重用。
在 Cairo 中,Trait 是一种定义了某些行为(方法)的抽象类型。它本身不会实现任何功能,但是会指定一组函数签名,它只是定义了一种模式,或者说约定了一种行为方式。然后你可以在任何类型上实现这些 Trait,从而允许这些类型拥有与 Trait 定义的相应行为。
从某种程度上来说,Trait与接口有一些相似的地方。
下面,我们举个计算矩形几何属性的例子。首先,我们创建一个 Rectangle 结构体,它包含两个字段:高度 h 和宽度 w。
// 示例结构体 #[derive(Copy, Drop)] struct Rectangle{ h: u64, w: u64, }
然后我们创建一个叫做 GeometryFunctions 的 Trait,它包含函数 area() 和 boundary(),分别用来计算矩阵的面积和周长,还有一个函数change_h,用来修改矩形的高。
// 我们的蓝图,trait trait RectGeometry { fn boundary(self: Rectangle) -> u64; fn area(self: Rectangle) -> u64; fn change_h(ref self: Rectangle, value: u64); }
Trait 声明以 trait 关键字开始,接着是 Trait 名称(用帕斯卡命名 PascalCase),然后在 {} 内写一组函数签名(不是实现了的函数)。
有了 trait,我们就可以开始构建功能了。编写实现的规则:
下面是实现 RectGeometry Trait 的例子:
// 为 `Rectangle` 类型的 trait 的实现 impl RectGeometryImpl of RectGeometry { fn boundary(self: Rectangle) -> u64 { 2_u64 * (self.h + self.w) } fn area(self: Rectangle) -> u64 { self.h * self.w } fn change_h(ref self: Rectangle, value: u64) { self.h = value; } }
实现以 impl 关键字开始,接着是实现的名称(RectGeometryImpl),然后是 of 关键字和正在实现的 trait 的名称(RectGeometry),以及包含在 trait 中的函数集合。
你可以使用#[generate_trait],在不用单独声明trait的情况下直接使用impl构建功能,简化合约,此时,of关键字后面跟着合约名称:
#[generate_trait] impl ImplicitInterfaceContract of trait_impl { fn get_value(self: @ContractState) -> u32 { 3_u32 } }
你可以通过实现名称来从实现中调用函数:
ImplementationName::function_name( parameter1, parameter2 );
例如:
#[external(v0)] fn call_impl(self: @ContractState) -> (u64, u64) { let rect = Rectangle { h: 5_u64, w: 7_u64 }; (RectGeometryImpl::boundary(rect), RectGeometryImpl::area(rect)) } #[external(v0)] fn change_height_first(self: @ContractState) -> u64 { let mut rect = Rectangle { h: 5_u64, w: 7_u64 }; RectGeometryImpl::change_h(ref rect,6); rect.h }
当实现的函数参数使用 self 关键字时,可以直接从相应的结构体对象访问方法。在这种情况下,你不需要明确传递 self 参数值,它会自动为你提供。
obj_name.function_name( parameter );
例如:
#[external(v0)] fn call_object(self: @ContractState) -> (u64, u64) { let rect = Rectangle { h: 5_u64, w: 7_u64 }; (rect.boundary(), rect.area()) } #[external(v0)] fn change_height_second(self: @ContractState) -> u64 { let mut rect = Rectangle { h: 5_u64, w: 7_u64 }; rect.change_h(6_u64); rect.h }
当实现使用#[abi(per_item)]修饰,实现中的函数使用#[external(v0)]修饰时,实现中的函数可以直接被外部调用。
#[abi(per_item)] #[generate_trait] impl ImplicitInterfaceContract of trait_impl { #[external(v0)] fn get_value(self: @ContractState) -> u32 { 3_u32 } }
在本章中,我们探讨了 Cairo 中的特质(trait)和实现(Implementation)。通过理解并适用这些概念,你将能够更好地进行模块化设计和代码重用,提高代码的可读性和可维护性。