1.1 GPU内存需求演进:从GDDR到HBM


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1.1 GPU内存需求演进:从GDDR到HBM 本节导读:系统梳理GPU内存技术从GDDR到HBM的演进历程,深入分析各代技术的性能特点、应用场景和局限性,揭示HBM技术诞生的历史必然性和技术驱动力。 学习目标 掌握GPU内存技术的三代演进路径和各代技术特点 理解传统GDDR技术的物理瓶颈和性能极限 分析HBM技术的突破性创新点和性能优势 了解内存技术对GPU计算能力的关键影响 GPU内存技术演进的三阶段 第一阶段:图形专用时代(1990s-2000s) 2D图形渲染的需求特征 在GPU发展的早期阶段,内存需求主要集中在简单的2D图形处理: 纹理加载需求:早期游戏需要加载256×256到512×512分辨率的纹理,单张纹理大小约为1-2MB


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