extra-05-番外篇:仿射变换与透视变换


文档摘要

番外篇:仿射变换与透视变换 常见的 2D 图像变换从原理上讲主要包括基于 2×3 矩阵的仿射变换和基于 3×3 矩阵透视变换。 仿射变换 基本的图像变换就是二维坐标的变换:从一种二维坐标\(x,y\) 到另一种二维坐标\(u,v\) 的线性变换: $$ \begin{matrix} u=a1x+b1y+c1 \newline v=a2x+b2y+c2 \end{matrix} $$ 如果写成矩阵的形式,就是: $$ \left[ \begin{matrix} u \newline v \end{matrix} \right] = \left[ \begin{matrix} a1 & b1 \newline a2 & b2 \end{matrix} \right] \left[


作者与出处
原作者: CodecWang
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