章节摘要:本章做生成段:拿着分镜施工图向视频生成模型要画面。3.1 节讲 API 的调用形态——主流服务几乎都是「提交任务、排队轮询、下载产物」三段式,参数集中在分辨率、时长、帧率三件事上,全片统一是铁律;排队与限流的重试策略写进代码骨架(写法示意,以各官方文档为准)。3.2 节讲控制手段:图生视频的首尾帧技巧(首帧定开场、尾帧定落幅,跨镜头还能用上一镜的尾帧接下一镜的首帧)、运镜提示词的词表化写法、多镜头一致性问题的工程缓解——设定卡、参考图、固定种子、转场遮挡四板斧。3.3 节讲本地路线:以 LTX-2 为代表的开源模型本地跑法概览与硬件量级(示意),本地与 API 的六维对照,以及按团队阶段的选型建议。模型原理不在本书:扩散与 Sora 范式见《多模态大模型》第 8 章第 8.3 节。
生成段的两类任务与一个老大难 文生视频 图生视频 ┌──────────────┐ ┌──────────────┐ │ prompt 进 │ │ 首帧图(+尾帧图) │ │ 片段出 │ │ prompt 进 │ │ 自由但易漂移 │ │ 片段出 │ └──────────────┘ │ 画面锚定在图上 │ │ └──────────────┘ └──────────┬──────────────┘ ▼ 多镜头一致性:镜头 101 的主角与 102 是不是同一个人?——工程缓解,非根治
一句话金句:文生视频给惊喜,图生视频给把握——流水线上要的是把握。
先读 3.1 会调用,再读 3.2 会控制,最后 3.3 决定走云还是走本地。
┌──────────────┐ 能调通之后谈控制 ┌──────────────┐ 会控制之后谈部署 ┌──────────────┐ │ 3.1 API 调用 │ ────────────────▶ │ 3.2 首尾帧 │ ────────────────▶ │ 3.3 本地概览 │ │ 三段式+参数 │ │ 运镜+一致性 │ │ LTX-2+对照 │ └──────┬───────┘ └──────┬───────┘ └──────┬───────┘ │ 产物:可用的生成客户端 │ 产物:可控的生成任务 │ 产物:部署选型 └──────────────────────┬───────────┴───────────────────────────────────┘ ▼ 第 4 章素材层(首帧从哪来:文生图与素材库)
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