章节摘要:画面负责"看见",音频负责"听懂",而观众对听觉瑕疵的容忍度远低于对画面的容忍度。本章为流水线补上音频层:6.1 节做 TTS 配音,比较云端 API 与本地模型两种调用形态,给出多角色音色分配表与语速、停顿、多音字的工程控制方法,原理层可回看 ai-engineering-from-scratch 第 07 章《语音与音频》;6.2 节做音效与混音,讲音效选配的克制原则、BGM 随台词自动闪避的 sidechaincompress 思路,以及面向平台口径的响度归一化;6.3 节做音画对齐,介绍"先配音、后剪辑"的流水线变体——用台词实测时长反推镜头时长,并给出文件级、时长级、内容级三层对齐校验。读完本章,你的片子第一次"听得清,也听得舒服"。
第 05 章时间线上的轨,本章把音频侧填满,并让它们与画面咬合 画面轨(第 03/05 章) ┌──────────────────────────────────────┐ │ 镜头01 镜头02 镜头03 镜头04 │ 台词轨(6.1 TTS 配音) │ 台词01 台词02 台词03 (静音) │ 音乐轨(6.2 混音闪避) │ BGM ═══════════════╗被台词自动压低 │ 音效轨(6.2 音效选配) │ 敲门声 ──┘ 雨声(垫底) │ └──────────────────────────────────────┘ 6.3 音画对齐:台词实测时长 ──反推──▶ 镜头生成时长 ──校验──▶ 放行合成
一句话金句:观众能原谅不够惊艳的画面,很难原谅听不清的台词。
三节按序读:6.1 的产物(逐句配音文件与时长表)既是 6.2 混音的输入,也是 6.3 反推镜头时长的依据。
┌──────────────┐ 逐句wav+时长表 ┌──────────────┐ 混好的成片音轨 ┌──────────────┐ │ 6.1 TTS 配音 │ ─────────────▶ │ 6.2 音效混音 │ ─────────────▶ │ 6.3 音画对齐 │ │ 音色/语速/停顿 │ │ 三轨+闪避+响度 │ │ 反推+三层校验 │ └──────┬───────┘ └──────────────┘ └──────┬───────┘ │ 台词时长 │ 对齐报告 └──────────▶ 镜头时长规划(反哺第 03 章生成参数)◀─────────────────┘ ▼ 第 07 章《字幕与对齐》(ASR 把配音转写回来做反向校验)
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