章节摘要:本章把镜头从单个任务拉到任务群:当任务量大到一个浏览器实例吃不下、账单开始引人注目,工程问题就从「怎么做好一个」变成「怎么管好一群」。10.1 节讲并发与队列:任务队列与优先级(主流程与异常工单的分层编排)、浏览器实例池(上限、预热、回收;context 是失败隔离的最小单元)、速率协调(令牌桶限速,全局与按域名两档)、失败隔离(毒丸任务 quarantine、熔断,与第 6.2 节回退链衔接;人机协同的异常工单队列)。10.2 节讲成本控制:token 成本结构解剖——感知(快照对截图的量级差)、决策、重试放大三个成分;省钱三招——结构化快照优先(第 4 章路线最便宜)、observe 缓存(第 3.3 节)、固化高频路径(第 9.1 节);模型分级(便宜模型跑常规步、强模型救难步);预算与熔断(每任务预算、超标转人工)。末尾与并行成书的《AI 网页与文档数据抽取实战》划界:读取型数据管线与本书操作型任务在成本结构与风险面上是两种工程。
多智能体工作流的拓扑(本章管理的对象) 任务提交 ──▶ [队列] ──优先级──▶ [实例池] ──▶ 浏览器 context ×N │ │ │ │ 异常工单(人机协同) │ 上限/预热/回收 │ 一任务一 context ▼ ▼ ▼ 人工处理 ◀── 熔断/毒丸隔离 ── 失败(第 6.2 节回退链先行) │ [速率闸] 令牌桶:全局 + 按域名
一句话金句:并发把成本乘以 N,速率纪律决定这个 N 是资产还是事故。
按序读:10.1 先解决「跑得下」(容量与秩序),10.2 再解决「付得起」(成本结构)——先立秩序,再算账。
┌────────────────┐ 跑得下之后才谈付得起 ┌────────────────┐ │ 10.1 并发与队列 │ ─────────────────────▶ │ 10.2 成本控制 │ │ 队列+池+速率闸 │ │ 结构+三招+预算 │ │ +失败隔离 │ │ +模型分级 │ └───────┬────────┘ └─────────┬────────┘ │ 产物:可扩容的执行面 │ 产物:可控的成本面 └───────────────────────────────────────────┤ ▼ 第 11 章 生产化(把执行面与成本面变成可运维系统)
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