7.6WebXR (VR/AR) Three.js高级技术与特效:7.6 WebXR (VR/AR) 详解与实践 7.6.1 WebXR 基础概念 在深入代码之前,我们需要了解一些 WebXR 的基本概念: XR Session: 代表一个 WebXR 会话。它管理着 VR/AR 体验的整个生命周期,包括设备连接、渲染循环和用户输入。 XR Reference Space: 定义了虚拟世界中的坐标系。常见的参考空间包括: : 相对用户初始位置的坐标系。 : 相对用户初始位置,并以地面为基准的坐标系。 : 相对用户头部位置的坐标系。 : 没有限制的坐标系,适用于需要跟踪用户在更大空间内移动的场景。 XR Frame: 代表 WebXR 渲染循环中的一帧。