2.5 事件函数 (OnCollisionEnter, OnTriggerEnter, OnMouseDown 等) 二、C# 脚本编程父章节领域 - 2.5 事件函数 (OnCollisionEnter, OnTriggerEnter, OnMouseDown 等) 2.5.1 事件函数概述 事件函数,顾名思义,是在特定事件发生时被 Unity 引擎自动调用的函数。这些事件涵盖了游戏运行的各个方面,例如物理碰撞、触发器交互、鼠标点击、渲染更新等等。使用事件函数,开发者无需手动轮询检测事件是否发生,引擎会在事件发生时主动通知脚本,并执行预先定义好的代码逻辑。这种事件驱动的编程模式极大地简化了游戏逻辑的编写,提高了代码的效率和可读性。