4.11 网络编程 (Networking) (Mirror, Photon) 4.11 网络编程 (Networking) (Mirror, Photon) 4.11.1 网络编程基础概念回顾 在深入 Mirror 和 Photon 之前,我们先简要回顾一些网络编程的基础概念,这些概念是理解后续内容的关键: 客户端-服务器 (Client-Server) 架构: 这是游戏网络中最常见的架构。服务器负责维护游戏世界的权威状态,处理逻辑运算,并同步状态给所有客户端。客户端则负责用户输入、渲染和与服务器进行通信。 P2P (Peer-to-Peer) 架构: 对等网络架构,每个玩家的设备既是客户端又是服务器。这种架构适用于玩家数量较少、延迟要求不高的场景,但管理和安全性较为复杂。