10.2 崩溃问题排查 10.2 崩溃问题排查 10.2.1 理解崩溃的类型 在深入排查之前,首先需要了解 Unity3D 中可能出现的崩溃类型。根据崩溃发生的原因和表现形式,我们可以将崩溃大致分为以下几类: 原生代码崩溃 (Native Crash): 这类崩溃通常发生在 Unity 引擎底层,由 C++ 代码或第三方原生插件引起。崩溃信息往往较为 cryptic,可能包含内存地址、寄存器信息等,但通常缺乏直接的 C# 代码调用堆栈。原生崩溃可能是由于引擎 Bug、平台兼容性问题、内存损坏、不安全的原生插件调用等原因导致。 脚本代码崩溃 (Script Crash): 这类崩溃发生在 C# 脚本代码层面,通常是由于逻辑错误、空引用异常、数组越界、类型转换错误等常见的编程错误导致。