2.2 顶点、图元和几何体 2.2 顶点、图元和几何体:构建WebGL世界的基石 在WebGL的世界中,我们所看到的一切3D图形,无论是简单的三角形、复杂的模型,还是逼真的场景,都是由最基本的构建块逐步搭建起来的。这些构建块的核心就是顶点 (Vertices)、图元 (Primitives) 和 几何体 (Geometry)。理解这三者之间的关系以及如何在WebGL中有效地使用它们,是掌握WebGL图形编程的关键一步。 本篇文章将深入探讨这三个核心概念,并通过代码示例和图表,帮助你彻底理解它们在WebGL中的作用和实践应用。 2.2.1 顶点 (Vertices):空间中的坐标点 顶点是构成几何体的最基本单元,你可以将其想象成空间中的一个点。