2.5 属性 (Attributes) 和 Uniforms


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2.5 属性 (Attributes) 和 Uniforms WebGL 核心概念:属性 (Attributes) 和 Uniforms 详解 在 WebGL 的世界中,渲染管线是构建精美 3D 图形的核心。而要驱动这条管线,我们需要向它提供数据。这些数据主要分为两种关键类型:属性 (Attributes) 和 Uniforms。它们是连接 JavaScript 代码和 GLSL 着色器代码的桥梁,理解它们对于掌握 WebGL 编程至关重要。 2.5.1 属性 (Attributes):逐顶点的数据 概念解析 属性 (Attributes) 可以被认为是逐顶点的数据输入。它们是顶点着色器 (Vertex Shader) 的输入变量,每个顶点都拥有自己独立的属性值。


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