2.10 帧缓冲区对象 (Framebuffer Objects - FBOs) WebGL 帧缓冲区对象 (Framebuffer Objects - FBOs) 详解 在 WebGL 的世界中,我们通常将渲染结果直接输出到屏幕上的默认帧缓冲区。然而,对于许多高级渲染技术和特效来说,我们需要进行离屏渲染 (Off-screen Rendering),也就是将渲染结果存储在内存中的缓冲区,而不是直接显示在屏幕上。这时,帧缓冲区对象 (Framebuffer Objects - FBOs) 就成为了至关重要的工具。 FBOs 允许我们创建自定义的渲染目标,我们可以将渲染结果写入这些目标,并在后续的渲染过程中将这些结果作为纹理进行读取和使用。