Lua - 编译 Lua 字节码


文档摘要

Lua - 编译 Lua 字节码 在使用 lua 脚本作为游戏逻辑开发的时候,特别是游戏前端开发,例如 Cocos2d-x 可以绑定 lua 来做 2D 游戏开发,现在 Unity 前端的 Lua 绑定方案都有很多,使用 lua 脚本来开发已经很普遍的了,为了方式代码被获取,一般都是需要把 lua 编译为字节码后再打包游戏的。 使用 lua jit 使用原生 lua 解释器 目录 上一章:Lua 与 C/C++ 交互 下一章:LuaJIT 介绍

Lua - 编译 Lua 字节码

在使用 lua 脚本作为游戏逻辑开发的时候,特别是游戏前端开发,例如 Cocos2d-x 可以绑定 lua 来做 2D 游戏开发,现在 Unity 前端的 Lua 绑定方案都有很多,使用 lua 脚本来开发已经很普遍的了,为了方式代码被获取,一般都是需要把 lua 编译为字节码后再打包游戏的。

使用 lua jit

luajit -b src.lua out.lua

使用原生 lua 解释器

luac -o out.luac src.lua

作者与出处
原作者: andycai
来源:andycai
许可证:MIT
整理: 灏天文库整理
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发布者: 作者: andycai 转发
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