灏天文库 · 知识工坊 | 人生决策实验室 · 第 3 期

是非题、单选题、刻度题:三种题型的设计纪律

副题:Noul / Choice / Score——把判断题写好的手艺课

一句话结论

判断题只有三种形状:是非题(Noul)、单选题(Choice)、刻度题(Score)。但每种都有自己的纪律——最贵的三个坑:是非题的 0.5 不是「中等」而是「拿不准」;刻度题的等级描述写「比较严重」等于没写;一个刻度题只能测一个维度。题目是接口,接口设计错了,答案再快也是错得更快。

上一期你学会了把纠结改写成判断题,这一期把题目本身写到位。

01三种题型:判断题的全部形状

✅
Noul · 是非题输出:命题为真的概率 0~1最小原语。给一个命题,返回它成立的概率——没有别的字段。护栏、过滤、门控类判断的主力。
🅰️
Choice · 单选题输出:胜出选项 + 全选项概率分布 + 置信度路由与归类的主力。选项表就是你定义的世界——互斥、穷尽、留「其他」。
📏
Score · 刻度题输出:概率加权的连续分 + 各级分布 + 置信度分级与评估的主力。2~10 个有序等级,每级一段具体情形描述。

选型逻辑一句话:答案是两个世界 → Noul;答案是几个类别 → Choice;答案是一把尺子 → Score;答案是一段话 → 回去用生成题。

02是非题纪律:方向、0.5、成组问

Noul 三条设计准则,条条反直觉:

0.02 几乎确定否
0.30 略偏否
0.50 拿不准!
0.93 相当确定是
0.99 几乎确定是
金句卡 1 / 4
读概率先看它离 0.5 多远,再看方向——0.5 是「拿不准」,不是「中等」。
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03刻度题纪律:具体情形、单维度、定方向

Score 是最容易写坏的一种题型。三条纪律:

纪律✅ 正确写法❌ 常见坑
等级描述具体情形「核心功能受损,但存在临时绕过办法」「中等严重」
一个刻度一个维度严重度、影响面、可绕过性 → 三个 Score一个「综合严重程度」大杂烩
方向一致、从 0 起0=最严重 → 4=无问题,全表同向方向中途翻转

为什么「程度副词」是坑?因为「中等」「较大」「极其」在每个人(和每个模型)心里激活的边界都不一样——形容词不可判分,情形才可判分。而「综合大判断」的坑在于:严重度和影响面会互相拉扯,得到的加权分两头不靠。正确的做法:多个单维度 Score 并行,权重组合交给代码——权重是你的决策,不该让打分的人替你决定。

⚠️ 一个生活化的例子

给孩子选学校打分:❌「这个学校 overall 多好?」→ ✅ 拆成「通勤负担」「课程匹配」「同龄人环境」「费用压力」四个刻度,各自用具体情形定级,最后按你家的情况加权。分数突然就能讨论了——分歧从「感觉不同」变成了「权重不同」,而权重是可以谈的。

金句卡 2 / 4
形容词不可判分,情形才可判分——把「比较严重」换成一幅画面。
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04选型闯关:六道真题

给每个场景选对的题型(有一题的正确答案是「生成题——别硬拗」):

交互闯关 · 题型选型六关0 / 6
第 1 关

✓看完带走什么

  • 给本周最重要的一个判断选题型:两世界→是非;几类别→单选;一把尺→刻度;一段话→生成题。
  • 写是非题先定方向(高概率=该行动),读数先看离 0.5 的距离。
  • 改一张你打过的评分表:把所有程度副词换成具体情形;多维度拆成多把尺。
  • 「综合分」拆成「单维度并行 + 代码加权」——权重留在自己手里。
  • 遇到「能跑但别扭」的题目,回到第一问:if 分支有限吗?
金句卡 3 / 4
分歧的最好解法:把「感觉不同」变成「权重不同」——后者可以谈。
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金句卡 4 / 4 · 转发卡
题目是接口——接口设计错了,答案只会错得更快。
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