灏天文库 · 知识工坊 | 人生决策实验室 · 第 3 期
是非题、单选题、刻度题:三种题型的设计纪律
副题:Noul / Choice / Score——把判断题写好的手艺课
一句话结论
判断题只有三种形状:是非题(Noul)、单选题(Choice)、刻度题(Score)。但每种都有自己的纪律——最贵的三个坑:是非题的 0.5 不是「中等」而是「拿不准」;刻度题的等级描述写「比较严重」等于没写;一个刻度题只能测一个维度。题目是接口,接口设计错了,答案再快也是错得更快。
上一期你学会了把纠结改写成判断题,这一期把题目本身写到位。
01三种题型:判断题的全部形状
✅
Noul · 是非题输出:命题为真的概率 0~1最小原语。给一个命题,返回它成立的概率——没有别的字段。护栏、过滤、门控类判断的主力。
🅰️
Choice · 单选题输出:胜出选项 + 全选项概率分布 + 置信度路由与归类的主力。选项表就是你定义的世界——互斥、穷尽、留「其他」。
📏
Score · 刻度题输出:概率加权的连续分 + 各级分布 + 置信度分级与评估的主力。2~10 个有序等级,每级一段具体情形描述。
选型逻辑一句话:答案是两个世界 → Noul;答案是几个类别 → Choice;答案是一把尺子 → Score;答案是一段话 → 回去用生成题。
02是非题纪律:方向、0.5、成组问
Noul 三条设计准则,条条反直觉:
- 方向写「高概率 = 是」:命题要写成你期望成立的方向。系统对指令是字面理解——否定式和双重否定会明显降低稳定性。「这条消息表达了紧迫性」✅,「这条消息不算不紧急」❌。
- 0.5 = 拿不准,不是中等:0.93 是「相当确定是」,0.5 是「我拿不准」——两种完全不同的状态,数值上却可能被你当成同一个「半信半疑」。读数时永远先看离 0.5 有多远,再看方向。
- 一次问一组:多个是非题放进同一请求并行返回,比发多次又快又便宜(下一期的扇出经济学)。
0.02 几乎确定否
0.30 略偏否
0.50 拿不准!
0.93 相当确定是
0.99 几乎确定是
金句卡 1 / 4
读概率先看它离 0.5 多远,再看方向——0.5 是「拿不准」,不是「中等」。
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03刻度题纪律:具体情形、单维度、定方向
Score 是最容易写坏的一种题型。三条纪律:
| 纪律 | ✅ 正确写法 | ❌ 常见坑 |
| 等级描述具体情形 | 「核心功能受损,但存在临时绕过办法」 | 「中等严重」 |
| 一个刻度一个维度 | 严重度、影响面、可绕过性 → 三个 Score | 一个「综合严重程度」大杂烩 |
| 方向一致、从 0 起 | 0=最严重 → 4=无问题,全表同向 | 方向中途翻转 |
为什么「程度副词」是坑?因为「中等」「较大」「极其」在每个人(和每个模型)心里激活的边界都不一样——形容词不可判分,情形才可判分。而「综合大判断」的坑在于:严重度和影响面会互相拉扯,得到的加权分两头不靠。正确的做法:多个单维度 Score 并行,权重组合交给代码——权重是你的决策,不该让打分的人替你决定。
⚠️ 一个生活化的例子
给孩子选学校打分:❌「这个学校 overall 多好?」→ ✅ 拆成「通勤负担」「课程匹配」「同龄人环境」「费用压力」四个刻度,各自用具体情形定级,最后按你家的情况加权。分数突然就能讨论了——分歧从「感觉不同」变成了「权重不同」,而权重是可以谈的。
金句卡 2 / 4
形容词不可判分,情形才可判分——把「比较严重」换成一幅画面。
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04选型闯关:六道真题
给每个场景选对的题型(有一题的正确答案是「生成题——别硬拗」):
✓看完带走什么
- 给本周最重要的一个判断选题型:两世界→是非;几类别→单选;一把尺→刻度;一段话→生成题。
- 写是非题先定方向(高概率=该行动),读数先看离 0.5 的距离。
- 改一张你打过的评分表:把所有程度副词换成具体情形;多维度拆成多把尺。
- 「综合分」拆成「单维度并行 + 代码加权」——权重留在自己手里。
- 遇到「能跑但别扭」的题目,回到第一问:if 分支有限吗?
金句卡 3 / 4
分歧的最好解法:把「感觉不同」变成「权重不同」——后者可以谈。
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下期预告 · 第 4 期
《同一个问题问 5 遍 AI,答案不一样?这不是 bug,是方法》
一次判断的正确率是 78%,五次独立判断投票会变成多少?答案取决于一件没人告诉你的事——你的一次判断到底过没过 50% 这条线。下期讲并行求值与多数投票的数学,附一个可调参数的投票模拟器。
金句卡 4 / 4 · 转发卡
题目是接口——接口设计错了,答案只会错得更快。
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