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窗口满了先丢什么·预算分配与驱逐顺序

作者: 灏天 · 收录于 AI编程与智能体工程

内容摘要

 窗口满了先丢什么·预算分配与驱逐顺序 灏 灏天文库 · AI 编程与智能体工程 第 20 期 · 第二季收官 AI 编程与智能体工程 · 第 20 期 · 第二季收官 窗口满了先丢什么· 预算分配 与驱逐顺序 budget allocation & eviction order 窗口满了从头删?错—— 系统提示和 few-shot 最贵也最该留,对话中段最该丢 。预算按"信息密度×不可重建性"分配,驱逐按"可重建性"排序:能查回的先丢,查不回的留到最后。 ⏱ 约 9 分钟 🎯 Agent 跑到窗口爆、不知道丢什么的工程师 📦 源:context-engineering §2 01 不是从头删,是按可重建性删 窗口满了,最直觉的做法是删最旧的消息——但这常常删错。该删的不是"最旧",是"最容易重新拿到"的。 上下文里每段信息都有两个属性: 信息密度 (单位 token 含多少有用信息)和 可重建性 (丢了能不能从别处再拿到)。驱逐优先级按可重建性排序: 最该丢 :工具返回的大段原始输出(能重跑工具拿回)、已摘要的旧对话(摘要已存)、冗余的寒暄(无信息)。

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