章节摘要:前四章的方法论要在真实世界里「接客」。本章挑四个最有代表性的领域深挖——游戏、机器人、智能助手与对话系统、行业应用——每个领域都从「这个场景的独特约束」出发,讲清智能体在那里怎么设计、用什么技术、有什么坑。读完本章,你应当能把前四章的方法论映射到具体领域,并理解「领域约束如何倒推技术选型」。
阅读完本章,你应当能够:

金句:领域不是「智能体的名词后缀」,而是「约束的集合」——约束决定架构,架构决定算法。
NPC 行为控制、自适应难度、程序化内容生成、游戏测试、竞技 AI;行为树与 GAN 关卡生成两个实战案例。
自主导航、物体识别抓取、人机协作、集群控制;Q-Learning 迷宫导航与 CNN 识别抓取的完整实现。
对话系统演进(规则→统计→深度)、NLU/对话管理/NLG 核心技术、天气查询对话系统的完整代码。
客服(智能客服机器人)、医疗(辅助诊断/个性化治疗)、智能家居(场景自动化)、金融(智能投顾/量化交易)四大行业解析。
游戏(虚拟世界约束) → 机器人(物理世界约束) → 对话(语言交互约束) → 行业(商业场景约束)
四个领域是按「环境性质」递进的:游戏环境是虚拟的、可控的,约束最宽松,可以大胆用强化学习和生成模型;机器人环境是物理的、随机的,约束最硬,要处理连续控制和真机安全;对话系统是「语言界面」,约束在语义与上下文;行业应用则叠加了商业目标与合规要求。读本章时注意抓住每条主线:每个领域的「独特约束」是什么,它如何倒逼技术选型。