舒适


文档摘要

舒适 目标 解释辐辏和调节之间的关系。 认识到使用难以辨认的文本和不适当的对象放置距离对视觉的影响。 确定虚拟运动作为替代物理运动的应用场景。 引言 舒适包括在开发改变现实的应用程序时必须考虑的多个与人类感知相关的因素。在正常情况下,人类通过来自五种感官的信息来感知周围环境。为了确保流畅的用户体验,扩展现实(XR)应用程序必须以模仿现实世界信息呈现的方式来展示其内容。 例如,佩戴头戴式设备的工人需要实时处理信息,并且这些信息对他们的眼睛来说是舒适的。如果眼睛被迫以不自然的方式聚焦,可能会导致疲劳甚至危险。 一名工人通过头戴式设备在扩展现实中通过数字模型监控机械设备。 来源:Debate.com 此外,根据沉浸程度的不同,用户的身体空间也必须加以考虑,以确保内容不会要求危险或疲劳的动作。


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