设计一个篮球游戏应用 指导 设计过程是应用程序开发中的一个重要部分。在这一过程中,你可以将你的想法付诸实践,并在开发之前识别潜在的挑战。无论是个人完成还是团队协作,经历设计过程的步骤可以帮助你考虑不同的应用程序设计方法。 在这个活动中,你需要为一个篮球游戏应用进行设计过程。这个应用本身将是该游戏的一个原型,将来可以转换为AR或VR应用。 请按照以下步骤完成篮球游戏应用的设计过程。 应用概述 篮球游戏应用包含一个玩家,玩家将篮球投向篮筐。要投篮,玩家必须首先将球置于持球位置,然后将球举过头顶,最后将球投向篮筐。玩家投篮后,会再次获得球权以进行下一次投篮。 肢体风暴 获取或创建一些现实世界中的物体来代表篮球游戏中使用的对象。我们鼓励你发挥创意,利用可用的资源。
设计过程是应用程序开发中的一个重要部分。在这一过程中,你可以将你的想法付诸实践,并在开发之前识别潜在的挑战。无论是个人完成还是团队协作,经历设计过程的步骤可以帮助你考虑不同的应用程序设计方法。
在这个活动中,你需要为一个篮球游戏应用进行设计过程。这个应用本身将是该游戏的一个原型,将来可以转换为AR或VR应用。
请按照以下步骤完成篮球游戏应用的设计过程。
篮球游戏应用包含一个玩家,玩家将篮球投向篮筐。要投篮,玩家必须首先将球置于持球位置,然后将球举过头顶,最后将球投向篮筐。玩家投篮后,会再次获得球权以进行下一次投篮。
获取或创建一些现实世界中的物体来代表篮球游戏中使用的对象。我们鼓励你发挥创意,利用可用的资源。选择物体时,请写下其与篮球游戏的关系和用途。
使用上一步骤中选定的物体,表演篮球应用的游戏玩法。考虑玩家可能采取的不同互动和决策路径,并将其应用于你的表演中。
创建一个故事板来说明应用的游戏玩法。你可以使用纸笔或你选择的数字平台来创建故事板。故事板应展示玩家从开始到结束的每一步操作。
| 标准 | 优秀 | 合格 | 需改进 |
|---|---|---|---|
| 选择并说明肢体风暴的对象 | 所选对象的理由符合应用的目的且逻辑合理。 | 提供了对象的理由,但某些对象的相关性不明显。 | 没有提供理由或理由没有显示所选对象的相关性。 |
| 使用物体表演游戏玩法 | 识别用户互动的类型以及各种决策路径。 | 仅识别一种互动或一种决策路径。 | 缺乏对相关互动或决策路径的识别。 |
| 创建说明游戏玩法的故事板 | 展示包括各种决策路径在内的游戏玩法的端到端体验。 | 展示包括一种决策路径在内的游戏玩法的端到端体验。 | 端到端体验不明确。 |
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