手和运动控制器 目标 总结手和运动控制器的模式。 对比基于可用性的操作与非基于可用性的操作。 为XR应用或体验选择最适合的模式。 引言 手和运动控制器模型适用于需要用户使用一只手或两只手与虚拟环境互动的应用程序。直接用手操作提供了执行近距或远距交互的选择。在伸手可及范围内的物体(大约50厘米)适合近距交互。远距交互通常会伴随一个绳索或射线,以从远处操控物体。 手和运动控制器输入模型有三种模式: 手部方向操作 手部指向并提交 运动控制器 手部直接操作 直接操作是一种输入模型,涉及直接用双手触碰3D对象。这个概念背后的想法是,对象的行为就像在现实世界中一样。按钮可以通过按压激活,物体可以通过抓取来拾起,2D内容则像虚拟触摸屏一样工作。无需教授用户符号手势。