免手操作


文档摘要

免手操作 目标 概述免手操作模式。 评估利用注视作为提交形式的影响。 选择最适合XR应用或体验的模式。 引言 免手操作模型适用于需要用户用一只手或两只手与现实世界环境交互的应用程序。这种模型可以防止手部疲劳,并减少理解如何与数字对象交互和触发动作的学习曲线。 免手操作输入模型有两种模式: 语音输入 注视与停留 语音输入 使用语音命令和控制界面提供了一种方便的免手操作方式。通过语音输入,用户可以说出一个关键词来触发动作。语音输入是一种自然的沟通方式。由于语音可以让用户用一个命令穿越复杂的界面,因此它特别适合于处理复杂的界面。由于用户有不同的方言和口音,选择合适的语音关键词将确保用户的命令被无歧义地解释。此外,在用户注视某个对象时,实现一种如可能命令列表的提示可以帮助用户发现命令。

免手操作

目标

  • 概述免手操作模式。
  • 评估利用注视作为提交形式的影响。
  • 选择最适合XR应用或体验的模式。

引言

免手操作模型适用于需要用户用一只手或两只手与现实世界环境交互的应用程序。这种模型可以防止手部疲劳,并减少理解如何与数字对象交互和触发动作的学习曲线。

免手操作输入模型有两种模式:

  • 语音输入
  • 注视与停留

语音输入

使用语音命令和控制界面提供了一种方便的免手操作方式。通过语音输入,用户可以说出一个关键词来触发动作。语音输入是一种自然的沟通方式。由于语音可以让用户用一个命令穿越复杂的界面,因此它特别适合于处理复杂的界面。由于用户有不同的方言和口音,选择合适的语音关键词将确保用户的命令被无歧义地解释。此外,在用户注视某个对象时,实现一种如可能命令列表的提示可以帮助用户发现命令。

一个具有语音指导命令的应用程序。

来源:微软

注视与停留

在某些免手操作的情况下,使用语音并不理想甚至不可能。嘈杂的工厂环境、隐私或社交规范都可能是约束条件。注视与停留模式允许用户仅凭目光(头部或眼睛)导航应用程序,而无需额外的输入:用户持续注视目标一段时间以激活它。注视与停留有两种变体:眼动与停留和头动与停留。

眼动与停留

眼动与停留是一种涉及注视目标并使用二次显式输入确认选择目标的输入模型。采用这种方法,即使是严重受限的用户也可以与虚拟对象进行交互(例如,在高度受限的工作环境中)。将用户的头部注视与光标或其他听觉/视觉指示结合,以给用户提供他们即将交互的对象的信心。这样的光标通常定位在头部注视光线首次与物体相交的位置(例如,虚拟物体或现实世界的表面)。建议不要为眼动显示光标,因为光标可能会迅速变得令人分心和烦人。相反,应巧妙地突出视觉目标或使用淡眼动光标来提供用户即将交互的对象的信心。

展示不同停留状态的图形

来源:微软

建议只有在语音输入和手部输入都不可用时才使用基于停留的激活。原因是停留时间的选择可能很棘手。新手用户可以接受较长的停留时间,而专家用户则希望快速高效地浏览他们的体验。这导致了如何根据用户的具体需求调整停留时间的挑战。如果停留时间太短,用户可能会感到虚拟对象总是对他们的视线反应过度,从而感到不知所措。如果停留时间太长,体验可能会感觉太慢且中断频繁,因为用户必须长时间盯着目标。

头动与停留

头动与停留是一种涉及将用户的头部定位在目标方向并通过头部位置的持续时间作为选择触发器的输入模型。耳机使用用户的头部位置和方向来确定其头部方向向量。这种方法在操作环境中的噪声干扰和静默约束下是100%可靠的。

在一个人的手忙于其他任务的情景中,头动与停留非常有用。当环境或社交限制使得语音不完全可靠或不可用时,该功能也非常有用。一个很好的例子是一个人佩戴头戴式设备来叠加参考信息以修理汽车引擎。他们的手忙于工具或支撑身体,当他们弯腰进入发动机舱时。车库空间嘈杂,不断有工具的敲击声和嗡嗡声,使得语音指令变得困难。头动与停留允许佩戴耳机的人自信地浏览参考材料而不中断工作流程。

一个人佩戴耳机设备,使用头部运动来选择不同的对象的例子。

来源:微软

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