项目设置 目标 确定配置项目的设置。 选择合适的构建平台。 定义OpenXR的目的。 简介 创建任何基于Unity的应用程序的第一步是设置项目。项目的设置步骤取决于目标平台/平台以及你想要创建的应用类型。 构建设置 构建设置包含你可以用来在相应平台上为应用设置和开始构建过程的选项。它包含用于创建构建的设置——包括开发构建和最终构建。虽然当你准备构建并部署应用程序时,最有可能会使用这个窗口,但在开发之前切换到适当的平台是有帮助的,因为一些导入的SDK和资源可能需要正确的平台被选中。 通过导航到文件 > 构建设置来访问构建设置。 Unity构建设置的截图,包括场景、平台和平台设置。 构建设置窗口包含三个部分: 构建中的场景(A):包含在构建中的场景列表。 平台(B):构建的目标操作系统。
创建任何基于Unity的应用程序的第一步是设置项目。项目的设置步骤取决于目标平台/平台以及你想要创建的应用类型。
构建设置包含你可以用来在相应平台上为应用设置和开始构建过程的选项。它包含用于创建构建的设置——包括开发构建和最终构建。虽然当你准备构建并部署应用程序时,最有可能会使用这个窗口,但在开发之前切换到适当的平台是有帮助的,因为一些导入的SDK和资源可能需要正确的平台被选中。
通过导航到文件 > 构建设置来访问构建设置。

构建设置窗口包含三个部分:
Unity提供了跨越20个类别的各种项目设置。对于XR开发初学者,我们将主要关注玩家和XR插件管理设置。随着你对编辑器越来越熟悉,你将发现需要配置其他设置以增强你的项目。
通过导航到编辑 > 项目设置来访问项目设置。

玩家设置决定了Unity将如何构建和显示最终的应用程序。在这些设置中,你可以提供公司的名称、产品名称、应用程序版本和应用程序的默认图标。还有一些额外的平台特定设置。

XR插件管理设置用于配置你的项目进行XR开发。根据目标平台的插件来配置设置。如果你不是针对一个特定的平台进行开发,而是创建一个面向多个平台的应用程序,你可以使用OpenXR插件。OpenXR使你能够无缝地针对广泛的AR/VR设备进行开发。

我们确定了以下资源,以提供本课所复习内容的额外背景和学习材料。我们鼓励你复习下面的材料并探索其他相关主题。
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