物理学 目标 熟悉刚体组件及其作为游戏对象物理行为和功能的入口。 理解碰撞器的概念以及它们如何使游戏对象之间进行交互。 了解碰撞的可能性,以及如何检测和管理这些碰撞。 引言 为游戏对象添加物理效果可以使这些对象在现实世界中预期的方式与其他对象互动和碰撞。通过Unity的物理引擎,您可以模拟游戏对象的物理效果,并配置以模仿现实世界的期望。 刚体 刚体是一种游戏对象组件,它充当使游戏对象启用物理效果的入口。刚体与变换组件的一个关键区别在于,刚体可以接收力和扭矩,而变换组件不能。当带有刚体的游戏对象与其他对象发生碰撞时,该对象的变换组件的位置和旋转会发生变化。因此,您不应该同时操作游戏对象的刚体和变换。这样做可能会导致碰撞问题。 碰撞器 包含刚体的游戏对象必须附带一个碰撞器。