场景对象 目标 回忆用于渲染3D对象的Unity场景所需的对象。 将游戏对象组织成父子关系。 识别游戏对象的组件。 引言 应用程序的场景包含各种对象,使您的XR体验栩栩如生。虽然有些是可选的,但有三个必需的对象必须包含在场景中以渲染3D环境: 灯光 摄像机 游戏对象 默认情况下,Unity为新创建的场景提供了灯光和摄像机。您需要添加一个对象进行渲染,并调整对象的属性以满足应用程序的需求。 摄像机 Unity场景中的游戏对象表示三维空间中的对象。由于观众的屏幕是二维的,Unity需要捕获一个视图并将其“展平”以供显示。它通过使用摄像机来实现这一点。就像电影中的摄像机用来向观众展示故事一样,Unity中的摄像机用来向用户展示应用程序场景。每个场景至少会有一个摄像机,但您可以有多个摄像机。