Unity编辑器界面


文档摘要

Unity 编辑器界面 目标 标记 Unity 编辑器的默认窗口。 解释 Unity 窗口之间的关系。 判断哪个 Unity 窗口包含完成特定任务所需的特性。 引言 Unity 编辑器界面被组织成可以重新排列以适应您布局偏好的窗口。下面的图片显示了编辑器中一些最常见窗口的默认位置: Unity 编辑器。 A,工具栏 B,层级窗口 C,场景视图 D,游戏视图 E,检视窗口 F,项目窗口 G,状态栏 注: 工具栏和状态栏不是窗口,而是 Unity 编辑器中的两个常用默认功能,不能重新排列。 工具栏 工具栏提供了访问最基本工作功能的方式。您可以在 Unity 编辑器顶部找到工具栏。工具栏由几组控件组成,每组都与编辑器的不同部分相关联。 变换工具 使用场景视图中的变换工具来操作场景。

Unity 编辑器界面

目标

  • 标记 Unity 编辑器的默认窗口。
  • 解释 Unity 窗口之间的关系。
  • 判断哪个 Unity 窗口包含完成特定任务所需的特性。

引言

Unity 编辑器界面被组织成可以重新排列以适应您布局偏好的窗口。下面的图片显示了编辑器中一些最常见窗口的默认位置:

Unity 编辑器。

  • A,工具栏
  • B,层级窗口
  • C,场景视图
  • D,游戏视图
  • E,检视窗口
  • F,项目窗口
  • G,状态栏

注: 工具栏和状态栏不是窗口,而是 Unity 编辑器中的两个常用默认功能,不能重新排列。

工具栏

工具栏提供了访问最基本工作功能的方式。您可以在 Unity 编辑器顶部找到工具栏。工具栏由几组控件组成,每组都与编辑器的不同部分相关联。

变换工具

使用场景视图中的变换工具来操作场景。工具栏中的第一个工具是手形工具,允许您在场景中平移。移动、旋转、缩放、矩形变换和变换工具(按顺序排列)允许您编辑单个对象。如果选中了四个变换工具之一,所选对象在场景视图中也会显示一个 Gizmo(辅助线)。

变换工具。

变换 Gizmo

切换变换 Gizmo 影响场景视图。

工具栏中的变换 Gizmo 按钮。

播放、暂停和单步

在游戏视图中使用播放、暂停和单步按钮。

工具栏中的播放、暂停和单步按钮。

Unity 协作

从协作下拉菜单中启动 Unity 协作。

工具栏中的 Unity 协作按钮。

点击云按钮打开 Unity 服务窗口。

工具栏中的云按钮。

Unity 账户

您可以从账户下拉菜单中访问您的 Unity 账户。

工具栏中的账户按钮。

您可以从层下拉菜单中控制哪些对象出现在场景视图中。

工具栏中的层按钮。

布局

您可以更改视图的排列方式,然后保存新布局或从布局下拉菜单加载现有布局。

工具栏中的布局按钮。

层级窗口

层级窗口是场景中每个对象(或游戏对象)的层次文本表示。场景中的每个项目都在层级中有一个条目,因此这两个窗口本质上是相互关联的。层级窗口揭示了游戏对象如何连接在一起的结构。您可以使用层级窗口对场景中使用的游戏对象进行排序和分组。默认情况下,层级窗口按照创建顺序列出游戏对象。您可以将所选游戏对象上下拖动到场景中以更改游戏对象的顺序。当您在场景视图中添加或删除游戏对象时,也会在层级窗口中添加或删除它们。层级窗口还可以包含其他场景,每个场景包含自己的游戏对象。

Unity 层级窗口的截图。

父级

Unity 使用父子层级的概念,或称为“父级”,来组合游戏对象。一个对象可以包含继承其属性的其他游戏对象。您可以链接游戏对象以帮助移动、缩放或转换一组游戏对象。当您移动顶级对象或父级游戏对象时,所有子级游戏对象也会随之移动。

在层级窗口中父级游戏对象的截图。

您还可以创建嵌套的父子游戏对象。所有嵌套的对象仍然是原始父级游戏对象或根游戏对象的后代。子级游戏对象继承父级游戏对象的移动和旋转。

游戏对象可见性

游戏对象可以在场景视图中隐藏而不改变其应用程序内的可见性。这些控件对于处理大型或复杂的场景非常有用,在这些场景中难以查看和选择特定的游戏对象。要隐藏或显示一个游戏对象,请单击场景可见性图标。

场景可见性图标旁边的游戏对象截图。

场景视图

场景视图允许您可视化和编辑场景。根据您正在处理的项目类型,场景视图可以显示 3D 或 2D 视角。您可以使用场景视图选择和定位风景、角色、相机、灯光和其他各种类型的游戏对象。

场景导航

场景视图有一组导航控件,可帮助您快速高效地移动:

  • 场景 Gizmo
  • 移动、环绕和缩放工具
  • 中心工具

场景 Gizmo

场景 Gizmo 出现在场景视图的右上角。它显示场景视图相机的当前方向,并允许您快速修改查看角度和投影模式。

场景 Gizmo 在立方体的每一侧都有一个锥形臂。前景的臂分别标记为 X、Y 和 Z。单击任何锥形轴臂可将场景视图相机对准它代表的轴(例如,顶视图、左视图和前视图)。您也可以右键单击立方体以弹出一个带有视图角度列表的菜单。要返回默认视图角度,请右键单击场景 Gizmo 并单击自由。

场景 Gizmo 的截图。

您还可以切换透视图。这会将场景视图的投影模式在透视图和正交(有时称为“等距”)之间切换。要做到这一点,只需单击场景 Gizmo 中央的立方体或其下方的文本。正交视图没有透视效果,并且与单击其中一个锥形轴臂相结合时非常有用,以获得正面、顶部或侧面的视图。

如果您的场景视图处于不寻常的角度(倒置或只是您觉得混乱的角度),请按住 Shift 键并单击场景 Gizmo 中央的立方体,以恢复到侧视图并稍微从上方观察场景。

单击场景 Gizmo 右上角的锁形图标以启用或禁用场景旋转。一旦禁用了场景旋转,右键单击鼠标将平移视图而不是旋转它。这与手形工具相同。

注: 在 2D 模式下,由于唯一的选择是从垂直于 X,Y 平面的角度查看,因此场景 Gizmo 不会出现。

移动、环绕和缩放

工具栏中的手形工具有三种可互换的模式:移动、环绕和缩放。移动模式由一只手形图标表示,使您可以通过单击并拖动来移动相机。

手形工具的截图。

环绕模式由眼睛图标表示,使您可以通过按住 ALT/Option + 左键单击并拖动来绕当前枢轴点旋转相机。

环绕模式的截图。

缩放模式由带加号的放大镜图标表示,使您可以通过按住 ALT/Option + 右键单击并拖动来缩放场景视图。

缩放模式的截图。

对于每种模式,您可以按住 Shift 键以加快移动和缩放速度。

中心工具

为了更好地查看某个对象,场景视图可以将焦点集中在游戏对象上。为此,请在层级中选择游戏对象,将鼠标移到场景视图上,然后按 F。您还可以通过按 Shift+F 将视图锁定到游戏对象,即使游戏对象在移动时也是如此。

游戏视图

游戏视图模拟最终渲染的游戏通过场景摄像机看起来的样子。当您单击工具栏中的播放按钮时,进入播放模式,模拟开始。在播放模式下,所做的任何更改都是临时的,并在退出播放模式时重置。需要一个或多个摄像机游戏对象来控制玩家在使用您的应用时看到的内容。

检视窗口

检视窗口允许您查看和编辑当前选中游戏对象的所有属性。因为不同类型的游戏对象具有不同的属性集,所以每次选择不同的游戏对象时,检视窗口的布局和内容都会发生变化。层次结构中的组件也可以重新排序。当您选择两个或更多项目时,您可以在检视窗口中编辑它们共有的所有属性。Unity 将您提供的值复制到所有选定项目中。检视窗口显示选定项目的数量。

项目窗口

项目窗口显示您项目中可用的资源库。当您将资源导入项目时,它们会出现在这里。项目窗口是您在应用中导航和查找资源和其他项目文件的主要方式。

项目窗口的截图。

浏览器的左侧面板显示项目文件夹结构(A),作为分层列表。当您从列表中选择一个文件夹时,Unity 会在右侧窗格中显示其内容。

单独的资源(B)在右侧面板中显示为图标,显示它们的类型(例如,脚本、材质、子文件夹)。要调整图标的大小,请使用面板底部的滑块;如果滑块移到最左边,图标将被替换为分层列表视图。滑块左侧的空间显示当前选中的项目,如果正在进行搜索,则显示完整路径。

在项目结构列表上方是收藏夹部分(C),您可以在其中保存经常使用的项目以便快速访问。您可以将项目结构列表中的项目拖到收藏夹中,并且也可以在收藏夹中保存搜索查询。

项目窗口还包含一个工具栏,用于创建资源和子文件夹、搜索项目文件夹以及切换项目窗口中的包的可见性。

状态栏

状态栏提供有关各种 Unity 进程的通知,并快速访问相关的工具和设置。

课后测验

测验

复习和自学

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作者与出处
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