XR 输入 目标 确定哪些XR设备在Unity中支持输入映射。 展示如何识别输入功能使用情况。 描述Input.Touch对于触摸屏的目的。 引言 当你在电脑上玩游戏或与2D体验互动时,通常你会使用键盘和/或鼠标进行输入。XR应用和体验的输入方式超出了传统的键盘/鼠标输入,使用户能够通过控制器、手、语音、眼睛位置、头部位置和触觉设备提供输入。虽然这些输入类型在XR设备类别中很常见,但在不同平台上访问这些功能可能会有很大差异。 XR 输入映射 输入映射使您能够将用户的输入映射到控制器上的相应按钮或键。Unity已经确定了一组标准的物理设备控制(如按钮和触发器),以在任何平台上访问用户输入——这被称为 。每个 对应一个常见的输入动作或类型。