Unity 脚本编程 目标 解释 Unity 脚本的组成部分。 评估 Null 引用异常的问题。 评估适合应用逻辑的类或类组合。 简介 Unity 使用 C# 作为其主要语言,虽然不是每次创建 XR 经验都需要,但它为开发者提供了修改或改变对象、它们的行为和交互等的机会。这是通过称为脚本的代码片段实现的。 游戏对象的行为由附加到它们的组件控制。尽管 Unity 的内置组件非常灵活,但很快你就会发现你需要超越它们所提供的功能来实现自己的功能。Unity 允许你使用脚本创建自己的组件。这些脚本可以让你触发游戏事件、随着时间改变组件属性,并以你喜欢的任何方式响应用户输入。脚本通常直接在 Unity 中创建。脚本中的代码不会激活,直到脚本的一个实例被附加到一个游戏对象上作为一个组件。