构建和部署 目标 概述适用于通用 Windows 平台的构建和部署步骤。 概述适用于 Android 的构建和部署步骤。 概述适用于 iOS 的构建和部署步骤。 简介 当你准备将项目安装到设备上时,必须完成构建。构建会将项目转换为可以在设备上运行的独立形式。构建时间因项目而异,因为它取决于各种因素,例如项目的大小和你的计算机的 CPU 性能。一旦构建完成,输出的就是一个可以安装(或部署)到设备上的应用程序版本。 通用 Windows 平台 使用 Unity 为 UPW 构建应用程序的主要工作流程如下: Unity 生成并导出一个你选择路径下的 Visual Studio 项目。 在 Visual Studio 中打开生成项目的 .sln 文件。
当你准备将项目安装到设备上时,必须完成构建。构建会将项目转换为可以在设备上运行的独立形式。构建时间因项目而异,因为它取决于各种因素,例如项目的大小和你的计算机的 CPU 性能。一旦构建完成,输出的就是一个可以安装(或部署)到设备上的应用程序版本。
使用 Unity 为 UPW 构建应用程序的主要工作流程如下:
当你点击 构建并运行 时,Unity 会构建一个可以独立运行的应用程序可执行文件。
你可以将 Android 设备连接到计算机以将其应用程序安装到设备上。使用 Unity 构建 Android 应用程序的主要工作流程如下:
选择 构建并运行 会将输出的包保存到你指定的文件路径,并同时将你的应用安装到连接到计算机的 Android 设备上。
使用 Unity 构建 iOS 应用程序的主要工作流程如下:
我们已识别出以下资源,以提供本课程中所讨论内容的额外背景和学习材料。我们鼓励你查看下面的材料并探索更多相关主题。
声明:
本文件灏天文库团队进行了翻译。尽管我们力求准确,但请注意,翻译可能包含错误或不准确之处。原文档以其原始语言为准。我们不对因使用此翻译而产生的任何误解或误译负责。