构建和部署


文档摘要

构建和部署 目标 概述适用于通用 Windows 平台的构建和部署步骤。 概述适用于 Android 的构建和部署步骤。 概述适用于 iOS 的构建和部署步骤。 简介 当你准备将项目安装到设备上时,必须完成构建。构建会将项目转换为可以在设备上运行的独立形式。构建时间因项目而异,因为它取决于各种因素,例如项目的大小和你的计算机的 CPU 性能。一旦构建完成,输出的就是一个可以安装(或部署)到设备上的应用程序版本。 通用 Windows 平台 使用 Unity 为 UPW 构建应用程序的主要工作流程如下: Unity 生成并导出一个你选择路径下的 Visual Studio 项目。 在 Visual Studio 中打开生成项目的 .sln 文件。

构建和部署

目标

  • 概述适用于通用 Windows 平台的构建和部署步骤。
  • 概述适用于 Android 的构建和部署步骤。
  • 概述适用于 iOS 的构建和部署步骤。

简介

当你准备将项目安装到设备上时,必须完成构建。构建会将项目转换为可以在设备上运行的独立形式。构建时间因项目而异,因为它取决于各种因素,例如项目的大小和你的计算机的 CPU 性能。一旦构建完成,输出的就是一个可以安装(或部署)到设备上的应用程序版本。

通用 Windows 平台

使用 Unity 为 UPW 构建应用程序的主要工作流程如下:

  1. Unity 生成并导出一个你选择路径下的 Visual Studio 项目。
  2. 在 Visual Studio 中打开生成项目的 .sln 文件。
  3. 使用 Visual Studio 构建最终的应用程序。

当你点击 构建并运行 时,Unity 会构建一个可以独立运行的应用程序可执行文件。

Android

你可以将 Android 设备连接到计算机以将其应用程序安装到设备上。使用 Unity 构建 Android 应用程序的主要工作流程如下:

  1. Unity 生成并导出 APK 和 OBB 包到你选择的路径。
  2. 使用 Android 调试桥(ADB)手动在设备上安装这些包,或者
  3. 将这些包发布到 Google Play 商店。

选择 构建并运行 会将输出的包保存到你指定的文件路径,并同时将你的应用安装到连接到计算机的 Android 设备上。

iOS

使用 Unity 构建 iOS 应用程序的主要工作流程如下:

  1. Unity 生成并导出一个 XCode 项目。
  2. 在 XCode 中打开生成的 XCode 项目。
  3. 编译并签署应用程序。
  4. 将应用程序部署到你的设备。

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复习与自学

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