建立太空遊戲Part6:結束與重來


文档摘要

建立太空遊戲 Part 6:結束與重來 課前測驗 課前測驗 有許多方式可以表達遊戲中的結束狀態。這都取決於你這位遊戲開發者,定義遊戲結束的理由。假設我們討論這款已經開發許久的太空遊戲,以下是遊戲結束的理由: 艘敵軍艦艇被擊毀:如果你想將遊戲分成許多關卡,一種常見的方式是將每一關的破關門檻,定為擊毀 艘敵軍艦艇。 你的船艦已被擊毀:一定有遊戲,只要你的船艦被擊毀一次時,便判定你輸了這場遊戲。另一種可行概念是加入生命值系統。每次你的船艦被擊毀時,會扣除一條生命。一但你損失了所有性命,你便輸了這場遊戲。 你已經取得 點分數:另一種常見的結束狀態為分數門檻。取得分數的機制取決在你,常見的條件為摧毀敵艦、或是收集敵艦所掉落的道具。

建立太空遊戲 Part 6:結束與重來

課前測驗

課前測驗

有許多方式可以表達遊戲中的結束狀態。這都取決於你這位遊戲開發者,定義遊戲結束的理由。假設我們討論這款已經開發許久的太空遊戲,以下是遊戲結束的理由:

  • N 艘敵軍艦艇被擊毀:如果你想將遊戲分成許多關卡,一種常見的方式是將每一關的破關門檻,定為擊毀 N 艘敵軍艦艇。
  • 你的船艦已被擊毀:一定有遊戲,只要你的船艦被擊毀一次時,便判定你輸了這場遊戲。另一種可行概念是加入生命值系統。每次你的船艦被擊毀時,會扣除一條生命。一但你損失了所有性命,你便輸了這場遊戲。
  • 你已經取得 N 點分數:另一種常見的結束狀態為分數門檻。取得分數的機制取決在你,常見的條件為摧毀敵艦、或是收集敵艦所掉落的道具。
  • 完成關卡:這或許會涉及到許多種狀態,好比說: X 艘艦艇已被擊毀、已取得 Y 點分數或是收集特定的道具。

重新遊戲

如果玩家很享受你的遊戲,他們會想再重新遊玩一次。一旦因任何原因結束遊戲時,你應該要提供重新遊戲的方法。

✅ 想想看,什麼條件下會結束一款遊戲,而它們又是如何提示你重新遊玩。

建立目標

你需要為你的遊戲新增這些規則:

  1. 贏得遊戲。 一旦所有敵軍艦艇被擊毀時,你便贏得這場遊戲。請額外地顯示勝利訊息。
  2. 重新開始。 一旦你損失了所有性命,或是贏得了勝利,你應該提供方法來重新遊戲。記住!你需要重新初始化你的遊戲,所有遊戲的歷史紀錄會被移除。

建議步驟

在你的 your-work 子資料夾中,確認檔案是否建立完成。它應該包括:

-| assets https://www.aiknowledge.cn/images/初学者的Web开发课程/ -| enemyShip.webp https://www.aiknowledge.cn/images/初学者的Web开发课程/ -| player.webp https://www.aiknowledge.cn/images/初学者的Web开发课程/ -| laserRed.webp https://www.aiknowledge.cn/images/初学者的Web开发课程/ -| life.webp -| index.html -| app.js -| package.json

開始 your_work 資料夾中的專案,輸入:

cd your-work npm start

這會啟動 HTTP 伺服器並發布網址 http://localhost:5000。開啟瀏覽器並輸入該網址。你的遊戲應該能被遊玩。

要點: 要避免在 Visual Studio Code 裡出現警告訊息,編輯函式 window.onload 以 is,而非 let 的方式呼叫 gameLoopId;並在檔案正上方獨立地宣告 gameLoopId: let gameLoopId;

加入程式碼

  1. 追蹤結束狀態。 新增程式碼來追蹤敵人的數量,利用下列函式判斷英雄艦艇是否被擊毀:

    function isHeroDead() { return hero.life <= 0; } function isEnemiesDead() { const enemies = gameObjects.filter((go) => go.type === "Enemy" && !go.dead); return enemies.length === 0; }
  2. 加入訊息處理器。 編輯 eventEmitter 以處理這些狀態:

    eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => { first.dead = true; second.dead = true; hero.incrementPoints(); if (isEnemiesDead()) { eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN); } }); eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, (_, { enemy }) => { enemy.dead = true; hero.decrementLife(); if (isHeroDead()) { eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_LOSS); return; // 遊戲失敗,提前結束 } if (isEnemiesDead()) { eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN); } }); eventEmitter.on(Messages.GAME_END_WIN, () => { endGame(true); }); eventEmitter.on(Messages.GAME_END_LOSS, () => { endGame(false); });
  3. 加入新的訊息。 新增這些訊息到 Messages 常數中:

    GAME_END_LOSS: "GAME_END_LOSS", GAME_END_WIN: "GAME_END_WIN",
  4. 加入重新開始的功能 在按下特定按鈕後,程式會重新開始遊戲。

    1. 監聽 Enter 按鈕之按壓。 編輯視窗的 eventListener ,監聽按鍵的按壓:
    else if(evt.key === "Enter") { eventEmitter.emit(Messages.KEY_EVENT_ENTER); }
    1. 加入重新遊戲的訊息。 加入這段訊息到 Messages 常數中:

      KEY_EVENT_ENTER: "KEY_EVENT_ENTER",
  5. 制定遊戲規則。 編制下列的遊戲規則:

    1. 玩家勝利條件。 當所有敵軍艦艇被擊毀時,顯示勝利訊息。

      1. 首先,建立函式 displayMessage()
      function displayMessage(message, color = "red") { ctx.font = "30px Arial"; ctx.fillStyle = color; ctx.textAlign = "center"; ctx.fillText(message, canvas.width / 2, canvas.height / 2); }
      1. 建立函式 endGame()
      function endGame(win) { clearInterval(gameLoopId); // 設定延遲以確保所有圖像皆繪製完成 setTimeout(() => { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.fillStyle = "black"; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); if (win) { displayMessage( "Victory!!! Pew Pew... - Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew", "green" ); } else { displayMessage( "You died !!! Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew" ); } }, 200) }
    2. 重新遊戲的邏輯。 當玩家損失所有的性命,或是贏下這場遊戲,顯示遊戲重來的提示。此外,在重新遊玩按鍵被按壓時,重新遊戲(你可以自己決定任一個鍵盤按鍵)。

      1. 建立函式 resetGame()
      function resetGame() { if (gameLoopId) { clearInterval(gameLoopId); eventEmitter.clear(); initGame(); gameLoopId = setInterval(() => { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.fillStyle = "black"; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); drawPoints(); drawLife(); updateGameObjects(); drawGameObjects(ctx); }, 100); } }
    3. initGame() 內呼叫 eventEmitter 來重新設定遊戲:

      eventEmitter.on(Messages.KEY_EVENT_ENTER, () => { resetGame(); });
    4. 在 EventEmitter 加入函式 clear()

      clear() { this.listeners = {}; }

    恭喜你,艦長!你的遊戲已經完成了!幹得好!

挑戰

加入遊戲音效!你能加入音效來提升遊戲品質嗎?或許在雷射擊中敵人,或是在英雄死亡、勝利時發出音效。看看這套沙盒,了解如何使用 JavaScript 播放音效。

課後測驗

課後測驗

複習與自學

你的功課是建立一款新的小遊戲。去探索一些有趣的遊戲,決定你想建造的遊戲類型。

作業

建立一款遊戲


作者与出处
原作者: microsoft
来源:microsoft
许可证:MIT
整理: 灏天文库整理
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发布者: 作者: microsoft 转发
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