2.1 零和博弈 (Minimax Game) 理论 2.1 零和博弈 (Minimax Game) 理论 在生成对抗网络 (GAN) 的核心原理中,零和博弈 (Minimax Game) 理论扮演着至关重要的角色。GAN 通过将生成器 (Generator) 和判别器 (Discriminator) 之间的交互建模成一个零和博弈,使得两者在相互对抗的过程中不断学习和提升,最终达到生成逼真数据的目的。本节将深入探讨零和博弈理论,并阐述其在 GAN 中的具体应用。 2.1.1 零和博弈的概念 零和博弈是一种特殊的博弈论模型,其核心特征在于:所有参与者的收益之和始终为零。也就是说,一个参与者的收益必然意味着其他参与者的损失,反之亦然。