2.1 零和博弈 (Minimax Game) 理论 2.1 零和博弈 (Minimax Game) 理论 在生成对抗网络 (GAN) 的核心原理中,零和博弈 (Minimax Game) 理论扮演着至关重要的角色。GAN 通过将生成器 (Generator) 和判别器 (Discriminator) 之间的交互建模成一个零和博弈,使得两者在相互对抗的过程中不断学习和提升,最终达到生成逼真数据的目的。 会员。《2.1 零和博弈 (Minimax Game) 理论》收录于灏天文库文集《生成对抗网络 (GAN) 原理与应用》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。