3.1 渲染管线与立体视觉 本节摘要:XR 渲染管线和传统 3D 渲染最大的差异是"立体"——同一帧要渲染两次(左眼+右眼),还要在显示前对每只眼做反畸变。整条管线在 11.1ms(90Hz)内完成。本节拆开 XR 渲染管线的 8 个阶段,给出每个阶段的预算;再用一个 Shader 演示"注视点渲染"——把注视点附近 20% 区域做全分辨率,剩下 80% 降采样。 会员。《3.1 渲染管线与立体视觉》收录于灏天文库文集《AR、VR、MR:增强现实、虚拟现实与混合现实开发》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。