3.2 跟踪与 SLAM


文档摘要

3.2 跟踪与 SLAM 本节摘要:XR 第一道门槛是"知道我在哪、头转到哪"。这由 6DoF 跟踪系统解决。本节拆开视觉惯性里程计(VIO)的工作原理、Inside-out 与 Outside-in 两条工程路线、SLAM 的图优化(Pose Graph Optimization);再用一个最小代码演示如何在 Unity 里订阅头手 6DoF 数据。 会员。《3.2 跟踪与 SLAM》收录于灏天文库文集《AR、VR、MR:增强现实、虚拟现实与混合现实开发》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。

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