3.4 交互:手势、眼动、语音 本节摘要:渲染、跟踪、空间重建解决了"看见可信的虚拟",但要"操作虚拟"还需要输入识别。本节讲 XR 三大输入模态:手势(21 节点骨骼模型)、眼动(注视点估计)、语音(前端信号处理)。每一模态讲原理+工程挑战+一段最小代码。最后给出一个"多模态融合"的设计框架——Vision Pro 的"看+捏"组合是该框架的标杆。 会员。《3.4 交互:手势、眼动、语音》收录于灏天文库文集《AR、VR、MR:增强现实、虚拟现实与混合现实开发》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。