3.4 环境建模与地图表示 本节摘要:环境塞不进内存,也用不着全塞进去——地图表示是"为任务裁剪环境"的决策。本节比较栅格、拓扑、点云、特征四类表示的存储代价与查询代价,并给出按任务选地图的判据。 为什么不把所有点都存下来 一台 2D 激光雷达在 100 m × 100 m 的仓库里以 1 厘米分辨率建图,理论格子数是 10⁸——每格一个字节也要 100 MB,而其中 99% 的格子要么是空地要么永远没人查询。 会员。《3.4 环境建模与地图表示》收录于灏天文库文集《机器人技术:运动控制、感知与路径规划》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。