Summary


文档摘要

# Summary Introduction Content 前言 游戏引擎框架介绍 1.1 Unity的组成 1.2 游戏引擎组成 Opengl开发环境搭建 2.1 Opengl到底是什么 2.2 搭建Opengl开发环境 2.3 使用VisualStudio开发 绘制多边形 3.1 画个三角形 3.2 画个正方形 3.3 画个立方体 着色器 4.1 Unity Shader和OpenGL Shader 4.2 顶点着色器 4.3 片段着色器 绘制贴图 5.1 颜色和贴图 5.2 贴图文件介绍 5.3 CPU与GPU的通信方式 5.4 使用stbimage解析图片 5.5 绘制带贴图的立方体盒子 5.6 压缩纹理 5.7 图片压缩工具 5.8 使用压缩纹理 5.


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