## 7.6 MeshRenderer Mesh、Shader、材质都已经保存为文件,并创建了对应的类进行加载和解析,项目结构也逐渐清晰,但是这些数据文件的使用过程代码,仍然全部堆积在 中。 在Unity中创建一个Cube,可以看到除了MeshFilter、Material,还有一个MeshRenderer。 MeshRenderer,就是负责从MeshFilter、Material拿数据去渲染。 创建MeshRenderer 创建类MeshRenderer,文件名为 。 MeshRenderer要从MeshFilter、Material拿数据,那么需要添加接口,用来保存对应对象到成员变量。 数据有了,就可以渲染了。 就是将 上传顶点数据,生成缓冲区对象,指定纹理单元。