10.2多相机渲染


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## 10.2 多相机渲染 相机的作用就是提供View、Projection这两个矩阵,MeshRenderer拿到这两个矩阵和模型世界坐标相乘得到mvp,传入GPU。 多相机渲染,就是要遍历多个相机,用当前 index 相机的View、Projection矩阵,提供给MeshRenderer拿去做计算。 多相机渲染流程图如下: 1.管理多Camera 用 容器存储多个Camera,当Camera构造时存入容器,当Camera析构时从容器移除。 并添加遍历接口,设置当前Camera。 2.遍历Camera 上一节实例中,从Camera获取到View、Projection矩阵后,调用MeshRenderer接口设置矩阵。


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