10.相机


文档摘要

# 10. 相机 看到漂亮的人或物,我们会拿起数码相机,记录这一瞬间。 这一瞬间,相机镜头对准某一区域,传感器收集镜头看到的场景中的颜色,以数字形式记录到内存中。 从中我们提取出关键字: 对准某一区域 。 从关键字中又可以提取几个要素: 相机位置 相机朝向 相机可视区域 游戏中常用的Camera,就是上面几个要素的集合。 游戏引擎中的相机 下图是Unity Camera: 核心参数解释: Transform :指定 相机位置 和 朝向。 Filed of View:指定相机可视角度。 Clipping Planes:指定近裁剪面 和 远裁剪面。现实世界可以处理无限距离物体,但是虚拟世界物体需要经过计算处理,性能有限的条件下,只能采集场景的有限距离。


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