## 10.4 CullingMask 在前两小节实例中,对同一个物体,使用了2个相机的View、Projection矩阵,在MeshRenderer中渲染了2次。 然而实际项目中,一个物体一般只渲染一次,游戏中有场景相机和UI相机,场景物体只使用场景相机矩阵进行渲染,UI只使用UI相机矩阵进行渲染。 我们需要一个标志,标记Camera矩阵可用于哪些物体渲染。 Unity Camera的 CullingMask 就是这个标志。 CullingMask渲染分层 Unity GameObject可以指定Layer,如果某个相机可以用于这个GameObject渲染,就在相机的CullingMask里勾上对应的Layer。